HOW 麻雀計番 CAN SAVE YOU TIME, STRESS, AND MONEY.

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對家/下家打出牌不糊,對家/上家再打出相同的牌不可胡,需要到自己再摸牌後才可解除過水。

現今這個遊戲有「麻雀」及「麻将」兩個主要稱呼,但舊日還有「馬將」一名。

有關默和及碰和的描述,首見於清乾隆年間金學詩所撰的《牧豬閒話》。金學詩指這類紙牌戲「疑始於明之末造」,所以勉強要說的話,古代麻雀應始自明末清初。然而,無論是牌張抑或玩法,默和與碰和仍與現代麻雀有不少差異。由於缺乏文獻記錄,而僅有的文獻又記載得不夠詳細,從默和與碰和到麻雀之間的發展,以下只作概述。

有些玩家更會使用無截糊的準則(多在打全銃制中使用),打出一張牌多家可同時食糊,稱為「一炮多響」或「炮炮響」的玩法,即每家食糊通通有效。

風牌:東、南、西、北;凡擁有一副吻合門風(西家碰/槓西風)或圈風(南圈碰/槓南風)的刻子即加算一番,若門風與圈風重疊時計兩番(東圈兼東家碰/槓東風可獲兩番,即俗稱的「雙番東」,南圈兼南位時碰/槓南亦可稱為「雙番南」,如此類推。)

搶槓,一家已經碰了一次,又抓到這張牌開槓,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶槓。

遊戲發展了觀察力,毅力,忍耐力,戰略思考能力和計算能力,向前推進了幾步。

圈風器 正常的麻雀遊戲,以一雀爲基本單位。一雀裏有四圈,順序爲東圈、南圈、西圈、北圈。而每圈裏預設有四局。第一局比賽稱爲東圈東局(口語裏會省略末尾的「局」字),由東位的玩家擔任莊家。爲清楚計,玩家會把起莊牌與顯示着「東」的圈風器放在第一局東位玩家前方。若該局由閒家勝出,該局完結後,就會由本來坐在南位的玩家擔任莊家,稱爲「過莊」,下一局就會是東圈南局,原來南位的玩家會變成東位,原來西位的玩家會變成南位,餘類推。過莊時,玩家會把圈風器移給下一家,把它放在該局擔任莊家的玩家前方,但不會移動起莊牌(因爲起莊的位置沒有改變)。若沒有任何玩家得勝(即是流局),或者莊家自己勝出了,則要「连莊」(又稱「冧莊」),他會繼續擔任莊家,進行東圈東局的第二戰,各人的門風也不會變,圈風器也不用移位。

槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。

由前述各早期麻雀牌記錄,可見四風牌確曾名為「公侯将相」,古連的麻雀牌也有「文、武、摠」三牌,與傳說相近。然而初期麻雀牌的白板,並不像現今的白板般刻上長方框,而是名副其實的空白牌,與「白板由『百』」演變而成不吻合。歷史上的陳魚門亦非以航海為業,而是朝廷三品大員。 中央電視台陳魚門說[编辑]

裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才有開此表示牌之權力。

– 自己手牌中已有的刻子,別家打出與刻子相同的牌,即可進行「明槓」,並補一張牌。若自己摸進四張一樣的牌,即可進行「暗槓」並補一張牌。

小四喜:以東、南、西、北組成三組刻子及一對眼的食糊牌型。可另計混一色、對對糊、混一色或字一色,因此最少有九番!

以葉子牌來玩的明代牌戲,有文獻記載的,包括馬弔、看虎與扯章(又作「扯張」,分扯三章與扯五章兩種變化)三種。根據《葉子譜》描述,它們都是以大擊小的鬥牌遊戲,跟麻雀這種湊牌遊戲截然不同。馬弔遊戲盡用四十張牌,看虎與扯章則去掉十字門,只留「千萬」,共用三十隻牌。 打麻雀 清初至清中葉三十色紙牌[编辑]

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